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炉石传说的寿命还能有多久?

100次浏览     发布时间:2025-04-21 15:48:26    


其实评价一款游戏的好坏要从很多方面。题主指出的这些我能够理解是炉石这款游戏为部分玩家带来的直接观感,但这个绝对不是全部。

玩炉石,目前无非是天梯战棋竞技场,再加上少量守门员快乐党与大量人工智能金币党。

虽然炉石玩家的日活已经大不如前,但全赖同行衬托。一代又一代挑战者HEX、昆特、A牌每次出来都会有一波炉石已死的节奏,可直到今天炉石依然保持坚挺,在同类互联网卡牌游戏中一骑绝尘。

对于天梯党来说,僵化的环境、极差的游戏体验、毫无操作可言的对局、上传说完全靠肝、打牌基本靠排序并非不存在。但究其原因不完全是游戏的锅。


一个一个来说吧,首先是毫无操作可言的对局、上传说全靠肝。

1、炉石传说到底需不需要技术?

炉石确实是一款技术含量相对没那么高的游戏,但不意味着不需要技术。虽然我们能见到职业玩家、知名主播淹死在黄金赛,但是对于顶尖的炉石选手,技术上确有独到之处。印象比较深的17年世俱杯决赛,CL的光秀(二王子贼)对战Odd的surrender(任务防战)的counter位。



二王子贼天崩起手,解说纷纷建议全换,至少找个二王子。


然后选手光秀选择了百分之九十九的人都不会选择的留牌——全留,复盘后来看这种打法完全正确。因为面对一套多aoe特化构筑抓快攻的防战,就算是二王子贼起手天湖,也不一定压得死。直接利用强势的中期高质量生物,去赌战士断解,最后比赛的过程也确实按照设定的路线取得了胜利。

解说的段位其实也并不低,B叔瓦娘老毕,但是有时面对有限的手牌,在限定时间内去找到一个最优解,就体现了职业选手的功底。

很多人认为上传说没难度,全靠肝。客观来讲对于一个会玩炉石的玩家来说,也没错。打上传说全靠肝并不能说明这游戏不需要技术- -单纯只是上传说不需要技术。毕竟理论上胜率只要能打到60多,上个传说就没什么问题。而根据hs以及盒子的数据统计,版本强势卡组胜率还要高于这个。但由于没有连胜,所以净胜二十五局是一个必要的门槛。这里就需要大量的对局。

1-5分段的无非就是强势的卡组,针对强势的卡组和不需要针对,我只看脸的高容错率快攻卡组。所以想要提高上传说的成功率,能够摸清环境合理选择一套当前环境下优势对局较多的卡组,也可以很大的提高效率。

不过现在冲分模式修改,目前还没打到上面,但体测下来可能难度要比之前还能再低一些。


其次,对于僵化的环境、极差的游戏体验以及毫无操作可言的对局,产生这些问题的原因是什么?

2、炉石传说为什么变得“不好玩了”?

第二个卡背入的坑,算是一位老玩家吧,不过现在也就是一个任务党,越来越咸鱼,基本是每个赛季玩两个月,划两个月,版本初氪两个预购继续玩。所以就从普通玩家视角来说说。



刚玩的时候炉石其实给我带来的游戏体验可以用完美来形容。前几年沉迷炉石,年度统计最多的一次平均每天都要有4个小时在炉石上。那时候的炉石属于野蛮生长期,当时的自己还是学生,除了128冒险,不会在抽卡上花一分钱,每抽到一张橙卡就能带来极大的游戏体验。

从20打到15再到10再到5,这段现在看起来随便肝一肝就上去的操作,当年自己用了整整半年多。而到了地精大战侏儒时期,自己终于开启了第一笔卡包的氪金,虽然结果不尽如人意,但依然靠一套朴素的机械法拿到了自己第一个传说。


那时候的天梯可以用百花齐放来形容,当时的盒子没有这么成熟,当时大数据没有如今这样全面,当时自己甚至连hsreplay是什么都没听过。由于大家都是在一个开荒阶段,当时的卡组就算是有大概的框架,实际上携带的卡牌也是各有变动的,比如动不动就会掏出一个大表哥...

用已知与未知的博弈,是卡牌游戏的乐趣所在。所以强如慈善土块卢姥爷,也逃脱不了当场就把键盘吃掉的结局。但随着炉石逐渐火爆,卡牌越来越多,玩家越来越多,比赛越来越多,抄作业的难度要远远低于当年。

对于任何一款含有排名的游戏,就一定会出一种或者多种“最优解”。而僵化的环境、极差的游戏体验,毫无操作可言的对局正是来自于这种最优解。

炉石卡组强度被主流分为T1、2、3与榜外。偶尔还会出现T0级的卡组。这对于任何一款卡牌类游戏都是再正常不过的。而对于冲分冲级,使用版本最强势的卡组自然体验也要强很多。当大家都选择胜率最高,版本最强势的三五套卡组(也就是玩家普遍意义的毒瘤)的时候,自然对局时都是知己知彼。

所以一直有着黑科技20级15级甚至5级呼风唤雨,这几个卡等级的玩家偏向无欲无求,赢了爽一天也可以接受。而对于上分的玩家,自然而然就要接受这种大家都选最强知根知底的打法。换句话说,哪一款游戏的冲榜或上分,体验又会好呢?


炉石传说就是这么一款游戏。如今我上炉石的频率也越来越低,也没有当时1号凌晨直接冲传说斗志。从主观讲炉石确实不能给我带来往日的乐趣,但从客观讲炉石也一直在进步,在努力开发更有利于玩家体验的各类模式、机制以及福利。只能说是我们产生了审美疲劳。毕竟炉石到现在已经6年了。

炉石未来还会撑一阵,我也没法说具体是很久,但是由于其便携性,快节奏以及卡牌类游戏中几乎最优秀的UI,最方便的结算方式,除非有一个革命性的卡牌游戏异军突起,短期内还是不会有人取代其地位。

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