红警2:三分钟就能结束战斗?对比一下我们那时候怎么玩红警的!
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发布时间:2024-10-28 10:46:29
我把我曾经的对战和现在的对战做了一下对比,这玩的也是一个游戏啊。
1、坦克打架带狗,狗是来挡枪子的。可以有效的减少坦克受到的伤害,这个就过分了!那个时候狗用来趟趟地图,趟到哪里他就在哪里玩去了。原来还有这么好的用处。这要让爱狗人士知道,少不了又是一顿批判。。
2、蜘蛛上矿车。这个几乎是现在的必操作项目。我们那个时候是很少去操作蜘蛛的,所以那个维修工厂,只有在造个基地的时候才出,否则这个建筑都会被忽视。
3、履带车拉着工程师偷基地,还能路径偷?以前不让工程师裸奔过去就不错了,更别说还坐车了。不过偷基地这个事基本是禁止的,因为容易吵架。
4、不出雷达,不出间谍卫星也行。那个时候我们首要任务就是得造出来这个啊。不然怎么发现敌人动态,现在不造,居然比我们观察的还到位。
5、坦克只造犀牛,灰熊。幻影光棱,天旗居然都不出了,还玩的这么6,这游戏改版来,改版去,为了增加更多的游戏性,你们让辛苦的改版者情何以堪,那个时候我们各种坦克交叉混战的时候多刺激啊。
6、建筑摆放有学问,矿场紧挨着矿造。缩短采矿时间和效率,还能造一矿卖一矿只留下矿车,真是没有想到。那个时候矿车满屏幕跑,规定:“不允许打矿车”自己都找不到自己的矿车跑哪里采矿去了。
和现在比起来,我们那时候玩的就像是小孩子过家家。我冥思苦想,那个时候唯一优于现在的地方在于。
我们打的光明磊落,不偷,不抢,不让机器人上矿车,不祸害狗,坦克拉开阵势,真刀真枪的干一场。哪像现在,又是工程师,又是机器人,没事还分兵,坦克偷牛车,哈哈,是不是很有道理?
我记得2000年的时候红警2就出来了,也是网吧里玩的比较多的局域网对战游戏。后来慢慢的又有了红色警戒尤里复仇,红色警戒共和国之辉,没有想到这么简单的一个游戏居然有这么强的操控性,真的是颠覆了我的认知。
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