《英雄无敌3》趣谈“职业优劣”
骑士★★★★
骑士技能“上三废”出现的概率都很低,除了“弹道”和“航海”之外,其他神技出现的概率都不高。基本上有用的技能都是均衡触发,本人就玩过2级出后勤3级会外交的神将。
骑士出场自带“领导术”,而且很容易掌握“进攻”和“战术”,作为主角职业整体发育良好评分四星。
牧师★★★
牧师出神技“急救”的概率九族最高,掌握“鹰眼”的概率也较高,而且出“后勤”的概率较低,本来只能两星半。
牧师也是学习“外交”概率最高的职业,得此禁技加持直接获评三星。
巡逻兵★★★
巡逻兵学习“抵抗力”的概率极高,学习“箭术”和“防御”的概率也很高。他们比较容易掌握“侦察”和“幸运”,同时不能学习火系魔法,并且修炼气系魔法的概率也是极低。
巡逻兵在魔法修习上有硬伤,只能给三星。
德鲁伊★☆
德鲁伊掌握“幸运”的概率九族最高,同时出“鹰眼”和“急救”的概率也很高。他们虽然可以修习火系魔法,但是概率极低。
德鲁伊出现神技的概率既多且高,出场技能和特长混乱不堪,真正有用的只有智力特,整体再减半星只能1星半。
炼金术士★☆
炼金术士掌握“学习”的概率九族最高,而且是极高的那种,大有你不点开不罢休之势。除此之外倒是没有什么别的硬伤,整体发育比较平稳。
炼金术士比德鲁伊更惨的是4个自带“神秘术”,另外4个带的是“学术”。难得有个弩车特,还是无证驾驶经常丢车。至于防御特嘛,没有职业成长优势不提也罢。
炼金术士成长好于德鲁伊,但是成员素质太差,双方整体持平。
术士★
术士掌握“上三废”绝技的概率都很高,同时出后勤的概率极低,这几乎就是让人绝望的设定。
术士的每一次升级都能让你心惊肉跳,发育畸形率实在太高。看在塔楼三杰的份上,给术士加半星,凑个整数一星。
魔鬼★★★★☆
魔鬼出“上三废”的概率都很低,另外就是出水系魔法概率极低。他们掌握“后勤”的概率九族最高,同时学习“进攻”和“防御”概率也很高。
魔鬼的技能树非常优秀,可惜只有炮姐一人独挑大梁,人丁不旺扣减半星。
异教徒★☆
异教徒掌握“神秘术”的概率九族最高,其他的除了“后勤”较难学习之外没有什么大的缺陷。
除了智力特外,其他的难堪大用,整体再减半星。
死亡骑士★★★★★
死亡骑士学习神技的概率都很低,只是掌握“外交”的概率也很低。他们很容易学习“航海术”,这一设定很是让人疑惑。
死亡骑士技能成长非常优秀,而且标配禁技“招魂术”,鬼多势众整体再加半星。
巫师★★★☆
巫师也是标配“招魂术”,同时他们几乎是必出土系魔法。
巫师学习“鹰眼”概率很高,也较容易掌握“神秘术”,整体发育不如死骑。
地下领主★★★★☆
地下领主学习“战术”的概率九族最高,同时很容易出后勤”和“进攻”,他们掌握垃圾技能的概率都很低,和魔鬼一样属于非常优秀的职业。
他们唯一的缺点就是不能修习水系魔法,另外掌握气系魔法的概率也很低。
地下领主的硬伤比较致命,BT图基本不适选用,这一点必须扣减半星。
妖术师★★☆
妖术师很容易学习“鹰眼”和“神秘”,“急救”和“弹道”掌握的概率也是不低,同时很难出后勤”。
妖术师比较容易歪楼,看在两个复活特的面子上,整体加半星。
野蛮人★★★★
野蛮人出“上三废”的概率都很低,除了标配“进攻术”之外,在所有的战斗技能方面都比较擅长,同时也较容易学习“后勤”。与之对应的就是魔法技能都很难掌握,包括“外交术”。
野蛮人追求极致进攻,发育偏斜扣减一星。
战斗法师★★★★★
战斗法师学习垃圾技能的概率都不高,他们很容易出“后勤”和“进攻”,除了“外交”掌握概率较低之外,四维均衡成长总体发育良好。
战斗法师和术士可以说是鲜明对比,前者是想歪都难,后者则是歪七扭八。
驯兽师★★☆
驯兽师自带“防御术”,他们出“后勤”的概率很高,同时出“航海”和“侦察”的概率也很高,而且较易出“急救”。他们不能学习火系魔法,同时掌握气系魔法和外交术的概率也是极低。
驯兽师容易歪楼且有硬伤,看在前后两个变态的份上,整体加半星。
女巫☆
女巫学习第一神技“鹰眼”的概率九族最高,而且是极致的高可以说是不得不学。“上三废”中另外两个她都是第二,其他譬如“弹道”、“学术”、“航海”等修习的概率也很高。
女巫唯一高概率有用的也就是“智力”,她们升级时刷出一个实用的技能才会让你心跳,因为你已经无力吐槽那惨不忍睹的技能栏。
她们才是真正的九族最废职业!半星不能再多了。
元素人★★★★☆
元素人类似野蛮人,也是讲究进攻的战士,他们出“后勤”和战斗技能的概率都很高。
元素人虽有偏科但是略好于野蛮人,整体都很优秀加半星。
元素使★★★★★
元素使出“鹰眼”、“神秘”、“学术”的概率都很高,而且出“后勤”的概率很低。这样的职业按理说最多就是两星,但是不要忘记了元素可是“全家Bug”。
首先元素有魔法学院标配四系魔法,仅此一项他们想歪都难;其次四大元素使都有绝活,一个比一个变态,还要啥自行车。
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